Ciudad Victoria, Tamaulipas.- La noche del 25 de abril de 2026, una adolescente de 13 años recibió un desafío mientras jugaba en Roblox, en el cual tenía que tomar una cuerda y suspenderse del techo de su habitación.

La madre de la víctima, afortunadamente, actuó a tiempo y cortó la soga en la que se encontraba suspendida y pidió ayuda a sus vecinos, quienes llamaron inmediatamente al número de emergencias. La adolescente fue trasladada de inmediato a un hospital donde recibió atención médica especializada.

Adolescente de Tamaulipas terminó en el hospital por reto en Roblox

Adolescente de Tamaulipas terminó en el hospital por reto en Roblox

El último reporte fue durante la madrugada de este lunes 27 de abril indica que su estado de salud es delicado y su pronóstico se mantiene. Ante lo ocurrido, las autoridades de Tamaulipas decidieron investigar esta caso como una posible inducción relacionada con la vulnerabilidad de niños y adolescentes en el mundo digital.

A pesar de que las autoridades no han revelado más información sobre el contenido específico del reto, el caso pone en la mira al popular juego Roblox, el cual ya había sido previamente señalado a nivel internacional por ser utilizado por redes de pedofilia y para incitar a menores conductas de riesgo.

Por su parte, la secretaria de Salud de Tamaulipas, Adriana Marcela Hernández Campos, confirmó que la adolescente recibe atención médica especializada. Sin embargo, aclaro que aún se investigan las causas exactas del caso.

“Ella ya está en el hospital infantil, está siendo atendida; no sabemos exactamente si fue por esto o no, pero se encuentra delicada de salud”, indica Hernández Campos.

La funcionaria también señala que este tipo de situaciones deben encender las alertas sobre los riesgos que existen en internet, específicamente cuando se trata de retos virales que puedan poner en peligro las integridades de niñas, niños y adolescentes. Por este motivo, la Secretaría de Salud hace el llamado a reforzar la vigilancia en casa y mantenerse atentos a los contenidos digitales que consumen los menores.

Fuente: Tribuna del Yaqui